본문 바로가기
반응형

미학28

디지털 게임의 예술적 가치 궁극적으로 디지털 게임이 가질 수 있는 예술적 가치를 알아보고자 하는 것이 본 글의 목표이다.목표를 먼저 이야기하는 건 사실 내가 무슨 이야기를 하고 싶은지를 잘 모르겠기에 깃발을 먼저 꽂아두고 시작할까 한다.게임이 예술일까에 대한 의문을 가지며 접근했을때, 애초 흥미로웠던 건 컴퓨터가 가지는 가상성, 허구성, 그리고 상호작용성이었다.가상적이라는 것 허구적이라는 것 이 말들에 대한 통념이 컴퓨터 게임에서는 통용되지 않는 느낌이었다.허구적인데 상호작용이 된다는 것과 가상현실이라는 말이 굉장히 모순적이었다. 가상은 허구인가에 대한 의문도 한몫 했다.컴퓨터게임에서의 가상은 우리가 통용하는 가상이라는 것과 다른 개념이라고 우선 정리의 방향을 가졌다. 가상에 대해 잘 정리해 둔 미학자(기억이 안 남 - 찾아서 써.. 2024. 8. 16.
생각해볼 지점이 있는, 잠깐 저장하고 가는 발췌 비디오 게임은 영화와도 비교되는데, 상호작용적 특성 때문에 영화를 넘어 공연에 더 가까울 수도 있지만, 엔터테이먼트로서의 본질 때문에 예술 바깥에 위치되기도 합니다..p38데이비 레든(Davey Wreden)과 윌리엄 퓨(William Pugh)에 의해 만들어진 《The Stanley Parable》(2013)은 비디오 게임에서의 자유와 자유에 대한 인식, 그 트로프, 그리고 게임이라는 아이디어 자체를 마법적 현실주의와 다다이스트적 이념 및 실행을 통해 간직한 지능적인 해체작입니다. 이 게임은 내레이터가 우리에게 말하는 것으로 시작합니다: 직원 번호 427의 업무는 간단했습니다. 그는 방 427의 책상에 앉아 키보드의 버튼을 누르는 일이었습니다... 직원 427가 매일 매월, 매년 하는 작업이었고 다른 .. 2024. 8. 16.
파리의 장식 미술관 Musée des Arts Décoratifs "파리의 장식 미술관" 또는 "Musée des Arts Décoratifs"프랑스 파리에 위치해 있으며, 장식 예술 및 디자인과 관련된 다양한 작품들을 소장하고 있음.Musée des Arts Décoratifs 는 루브르 박물관의 일부로, 12세기부터 현대까지의 다양한 시대의 장식 예술 작품들을 전시.주요 컬렉션으로는 가구, 패션, 텍스타일, 보석, 장식품 등이 있으며, 프랑스 예술과 디자인의 발전 과정을 보여주고, 미술관은 방문객들에게 예술적 영감을 제공하며, 다양한 전시회와 교육 프로그램도 운영.위치: 파리 장식 미술관(Musée des Arts Décoratifs)은 프랑스 파리 1구 리볼리 거리(rue de Rivoli)에 위치하고 있으며, 루브르 궁전(Palais du Louvre) 서쪽 건.. 2024. 6. 11.
'예술은 게임이다: 왜 중요한 건 (예술과의) 고투인가' - 이동휘역 C. Thi Nguyen의 아티클'예술은 게임이다: 왜 중요한 건 (예술과의) 고투인가'https://economic-writings.xyz/text/textblocks1/art_is_a_game.html https://economic-writings.xyz/text/textblocks1/art_is_a_game.html[번역] 예술은 게임이다: 왜 중요한 건 (예술과의) 고투인가 Art Is a GameC. Thi Nguyen on why the struggle (with art) is real 글쓴이: C. 티 응우옌 (C. Thi Nguyen) 옮긴이: 이동휘(leedonghwie@gmail.com) 역자 주: C. 티 응economic-writings.xyz 2024. 6. 7.
반응형